Макет Android: как лучше управлять экранами разных размеров? - PullRequest
0 голосов
/ 30 апреля 2019

Я работаю над приложением, которое содержит экран с ошибками, который в основном имеет ту же структуру:

  • a AppCompatImageView: оно содержит изображение, которое представляет обнаруженную ошибку, это изображение может быть в "режим полной ширины или нет
  • a TextView: он содержит текст объяснения, относящийся к ошибке, и обычно занимает 2 или 3 строки
  • a Button: он позволяет пользователюПовторите попытку или выполните другое действие после ошибки

В большинстве случаев экран хорошо отображается.Тем не менее, существуют некоторые проблемы для «старых» устройств (с разрешением 1024x768 или меньше).

В добавлении ошибка может отображаться на странице с вкладками, поэтому некоторое пространство «теряется» для отображения заголовка и панели вкладок.

Для управления полноэкранным изображением шириныЯ должен использовать ConstraintLayout, например:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="@color/color_white">

    <android.support.v7.widget.AppCompatImageView
        android:id="@+id/ErrorImageView"
        app:srcCompat="@drawable/error"
        android:layout_width="0dp" android:layout_height="0dp"
        app:layout_constraintDimensionRatio="H, 400:300"
        android:scaleType="fitCenter" android:cropToPadding="false" android:adjustViewBounds="true"
        android:layout_centerHorizontal="true" android:gravity="center_horizontal"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" android:layout_marginTop="20dp"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" />

    <TextView
        android:id="@+id/ErrorTextView"
        android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerHorizontal="true" android:gravity="center_horizontal"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/ErrorImageView" android:layout_marginTop="15dp"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" android:layout_marginStart="20dp"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" android:layout_marginEnd="20dp"
        style="@style/Regular24Marine" />

    <Button
        android:id="@+id/RetryButton"
        android:layout_width="200dp" android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/ErrorTextView" android:layout_marginTop="15dp"
        style="@style/WhiteButton" />

</android.support.constraint.ConstraintLayout>

. Для управления небольшими устройствами я пробовал две вещи:

  • Я пытался создатьклонированный макет в layout-hdpi: но этот макет также используется для больших устройств.

Можно ли указать макет только для небольших устройств?или мне нужно дублировать макет для каждой конфигурации (xhpdi, xxhdpi, ...)

  • Я также пытался уменьшить поля и определить autosizeTextType с помощью autoSizePresetSizes: но в этом случаетекст TextView «урезан», высота TextView меньше, чем при фиксированном размере текста.

Это нормально?Я что-то забыл?

1 Ответ

0 голосов
/ 01 мая 2019

Попробуйте, вызовите метод OnCreate в Activity.cs:

setCustomDensity(this, this.Application);

Ниже предполагается, что проектная ширина экрана составляет 360dp и адаптирована к широкому размеру.

Тогда адаптированная плотность = реальная ширина устройства (единица px) / 360, тогда нам нужно только изменить нашу расчетную плотность в системе, код реализован следующим образом:

private static void setCustomDensity(Activity activity, Application application)
{
    DisplayMetrics appDisplaymetrics = application.Resources.DisplayMetrics;
    float targetDensity = appDisplaymetrics.WidthPixels / 360;
    int targetDensityDpi = (int)(160 * targetDensity);

    appDisplaymetrics.Density = appDisplaymetrics.ScaledDensity = targetDensity;
    appDisplaymetrics.DensityDpi = (Android.Util.DisplayMetricsDensity)targetDensityDpi;

    DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.Resources.DisplayMetrics;
    activityDisplayMetrics.Density = activityDisplayMetrics.ScaledDensity = targetDensity;
    activityDisplayMetrics.DensityDpi = (Android.Util.DisplayMetricsDensity)targetDensityDpi;
}

Вы можете изменить 360dp до подходящего значения, которое вы хотите в вашем проекте.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...