Как исправить AddVertexWithUV при обновлении мода minecraft с 1.8-1.8.9? - PullRequest
0 голосов
/ 24 марта 2019

Я пытаюсь обновить мод для Minecraft с версии 1.8-1.8.9.У меня есть 7 ошибок, которые необходимо исправить, прежде чем продолжить.Большинство проблем, вероятно, вызвано обновлением tesselator до чего-либо.Не могли бы вы мне помочь?Я недостаточно опытен.Благодарю.Вот файл пастбина.

https://pastebin.com/zNxmx3M3

 final WorldRenderer tessellator = Tessellator.getInstance().getWorldRenderer();
    tessellator.startDrawingQuads();
    tessellator.setColorRGBA_F(r, g, b, 0.5f);
    final WorldRenderer worldRenderer = tessellator;
    final double n = par1 + 0;
    final double n2 = par2 + par6;
    this.getClass();
    worldRenderer.addVertexWithUV(n, n2, 0.0, (double)((par3 + 0) * f), (double)((par4 + par6) * f2));
    final WorldRenderer worldRenderer2 = tessellator;
    final double n3 = par1 + par5;
    final double n4 = par2 + par6;
    this.getClass();
    worldRenderer2.addVertexWithUV(n3, n4, 0.0, (double)((par3 + par5) * f), (double)((par4 + par6) * f2));
    final WorldRenderer worldRenderer3 = tessellator;
    final double n5 = par1 + par5;
    final double n6 = par2 + 0;
    this.getClass();
    worldRenderer3.addVertexWithUV(n5, n6, 0.0, (double)((par3 + par5) * f), (double)((par4 + 0) * f2));
    final WorldRenderer worldRenderer4 = tessellator;
    final double n7 = par1 + 0;
    final double n8 = par2 + 0;
    this.getClass();
    worldRenderer4.addVertexWithUV(n7, n8, 0.0, (double)((par3 + 0) * f), (double)((par4 + 0) * f2));
    Tessellator.getInstance().draw();
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...