У учетной записи Apple Developer есть ограничение на количество учетных записей, которыми она может управлять - PullRequest
0 голосов
/ 12 марта 2019

Мы разрабатываем приложения с белыми метками. Чтобы соответствовать рекомендациям Apple, мы заставляем наших клиентов создавать собственную учетную запись разработчика Apple, а затем они приглашают нашу учетную запись управлять своей учетной записью (в соответствии с рекомендациями Apple, владельцу контента необходимо отправлять приложение в магазин приложений, а не разработчику приложения). решение с белыми метками).

Пока я управляю счетами cca 60 (все они пригласили один аккаунт, для которого я являюсь владельцем аккаунта). Все работало нормально (кроме того, что автоматизация немного усложнялась), пока я не смог найти одну из команд в списке команд на портале Apple Dev.

Итак, на appstore connect я увидел, что являюсь членом этой команды с доступом к ресурсам разработчика (портал Apple Dev). Но на портале Apple Dev этой команды не было в списке команд на выбор.

Тогда я покинул несколько других команд, и эта команда неожиданно появилась в списке команд на выбор.

Я сделал вывод, что существует ограничение на количество учетных записей, которыми вы можете управлять с одного аккаунта. Я спросил Apple, правда ли это, но прошло несколько дней, но ответа не было (я опубликовал отчет об ошибках через их репортер, и я также отправил им этот вопрос через веб-форму на их сайте).

Кто-нибудь сталкивался с этим пределом? если да, есть ли у вас информация о том, насколько велик этот лимит? И как ты решил всю эту ситуацию? Вы создали новый идентификатор Apple, который ваши клиенты теперь приглашают для управления своими учетными записями?

Я сейчас немного растерян, и Apple молчит об этом (и тот факт, что я нигде не нашел этого документа) действительно не помогает.

1 Ответ

0 голосов
/ 15 марта 2019

Да, для Apple ID существует ограничение в 60 команд. Вам нужно будет создать новый Apple ID и получить на него свои приглашения. (В настоящее время ~ 5 примеров этого, так что это определенно не ошибка) И да, официальной документации по этому поводу нет.

...