Я, должно быть, перепробовал более дюжины воплощений этого кода. И посмотрел на +100 ответов. Это должно быть так просто. Реальная базовая анимация (с использованием IB на этот раз), но ВСЕГДА показывает утечку памяти. Неважно, куда я положил ноль, мой выпуск, пробовал миллионы комбинаций.
// реализуем viewDidLoad для дополнительной настройки после загрузки представления, как правило, с кончика.
- (void)viewDidLoad {
NSLog(@">>> Entering %s <<<", __PRETTY_FUNCTION__);
myView.animationImages = [NSArray arrayWithObjects: [UIImage imageNamed:@"1.png"],
[UIImage imageNamed:@"2.png"],
[UIImage imageNamed:@"3.png"],
[UIImage imageNamed:@"4.png"],nil];
myView.animationDuration = 1.0;
myView.animationRepeatCount = 0;
[myView startAnimating];
[myView release];
myView = nil;
[myView.animationImages release];
NSLog(@">>> Leaving %s <<<", __PRETTY_FUNCTION__);
}