Я пишу простой симулятор охотника за добычей, чтобы тренироваться в упс.
Я написал класс worldBuilder
для создания двумерного массива, в котором жертва и охотник могут перемещаться. Этот двумерный массив, который генерируется только один раз, должен быть известен всем охотникам и жертвам.
Моя идея состояла в том, чтобы создать класс hunters
& class preys
, который наследует 2d массив (карту мира) от класса worldBuilder
.
С другой стороны, я знаю, что наследование должно быть отношением "есть". Например, "бейсболист человек?" или "наемный работник" -> да! -> класс baseballplayer
и класс employee
могут наследоваться, например, имя и возраст из класса person
.
Ни hunter
, ни prey
не являются картами мира. Конечно, я могу передать 2d массив из main, но я хочу это с классами и объектами.
Так, как я могу сгенерировать одну карту мира, которая известна всем объектам-охотникам и объектам добычи?