У меня квадратное изображение (например, доска) с 10 полями с каждой стороны.Я пытаюсь передвигаться по этой доске, выходя на поля (например, жетон / пешка в настольной игре, один шаг - один поданный).После 10 шагов я должен изменить направление (вверх, влево, вправо, вниз).Я пытаюсь сделать любую анимацию, изменить положение изображения на каждой итерации в цикле, но это работает только один раз.
Пример:
for (int i = 0; i < range; ++i) {
asX = token.getX();
asY = token.getY();
moveLength = 2.5f;
if (1 case) {
token.animate().x(asX - (2.5f * token.getWidth())).y(asY);
} else if (2 case) {
token.animate().x(asX - (2.5f * token.getWidth())).y(asY);
} else if (3 case) {
token.animate().x(asX - (2.5f * token.getWidth())).y(asY);
} else if (4 case) {
token.animate().x(asX - (2.5f * token.getWidth())).y(asY);
}
position++;
token.invalidate();
}
range is a number of moves,
1 case - move left,
2 case - move up,
3 case - move rigth,
4 case - move down
, например, когда range = 6и pos = 0 (токен в начальном поле), токен должен сдвинуться на 6 полей влево (причина pos <10 и range также <10), затем, когда range = 8 и pos = 6, токен должен переместиться на 4 поляслева, а затем на 4 поля вверх и т. д. Он перемещается только на одну область, а не на диапазон.Есть идеи? </p>