Проблема исходит от ваших путей.
Чтобы анимация не изменяла положение треугольников жестко, путь должен использовать относительные координаты m
, когда ваш первый путь использует абсолютные координаты M
.
Изменение с m
на M
исправляет прыжок треугольника, но вам нужно найти другой путь, чтобы фактически добраться до желаемой конечной позиции.
function doFunction() {
var paths = [
// here changed M to m
{id: '#path309', d: 'm 55.184523,127.42857 34.962798,139.6183 43.46726,120.24702 Z'},
{id: '#path311', d: 'm 54.389347,121.02185 -10.922087,-0.77483 11.717263,7.18155 z'}
];
var timeline = anime.timeline({ autoplay: true, direction: 'alternate', loop: false });
paths.forEach(function(path, index) {
timeline
.add({
targets: path.id,
d: {
value: path.d,
duration: 1000,
easing: 'easeInOutQuad'
},
offset: 1000 + 10 * index
});
});
}
svg {
display: block;
margin: 0 auto;
}
path {
fill: none;
stroke: black;
stroke-width: 2;
stroke-linecap: round;
stroke-linejoin: round;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/animejs/2.2.0/anime.min.js"></script>
<input id="clickMe" type="button" value="clickme" onclick="doFunction();" />
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="100mm" height="100mm" viewBox="0 0 200 200">
<path d="m 110.51595,80.797791 26.28083,12.271789 2.96257,10.935445 z" id="path309" />
<path d="m 70.51595,80.797791 -5.00762,25.058566 11.28845,-2.786777 z" id="path311" />
</svg>