Итак, вот пример того, как кто-то делает то, что вы хотите, но не в сетке таблицы на холсте.Сумасшедшие опоры для них за то, что они выдают это: http://www.williammalone.com/articles/create-html5-canvas-javascript-drawing-app/
После основного рисунка на холсте они добавляют возможность выбирать цвета.Обратите внимание, как они сохраняют выбранный цвет в переменную, которая затем вызывается для функции canvas reDraw ().
То же самое можно сделать с помощью значков.Просто наличие события onClick для любого значка, по которому щелкают, как они делали с цветами (в их случае они выбирали событие mousedown):
$('#choosePurpleSimpleColors').mousedown(function(e){
curColor_simpleColors = colorPurple;
});
Это обработчик событий, который они надели на фиолетовую кнопку, например.Вы можете убедиться в этом, проверив элемент (кнопку), затем щелкните правой кнопкой мыши Обработчики событий, затем перейдите к событию mousedown, и затем вы можете нажать на местоположение файла javascript, где находится этот код.(Все это делается в Chrome Inspection {щелкните правой кнопкой мыши, затем выберите Inspect}).
Теперь, если вы не хотите делать это на холсте, а вместо таблицы или сетки, все, что вам нужно сделать, это установить события onClick дляклетки.Затем они вызвали бы переменную color / icon и установили их для этой ячейки.
Дайте мне знать, если вы хотите пример для таблицы / таблицы.Холст - более сложный ответ, но я подозреваю, что это то, что вы действительно предпочитаете.Второй пример и далее - это то, что вам нужно, поэтому вы также можете выбрать значки для вставки.
context = document.getElementById('canvas').getContext("2d");
$('#canvas').mousedown(function(e){
var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;
var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;
paint = true;
addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop);
redraw();
});
$('#canvas').mousemove(function(e){
if(paint){
addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop, true);
redraw();
}
});
$('#canvas').mouseup(function(e){
paint = false;
});
$('#canvas').mouseleave(function(e){
paint = false;
});
var clickX = new Array();
var clickY = new Array();
var clickDrag = new Array();
var paint;
function addClick(x, y, dragging)
{
clickX.push(x);
clickY.push(y);
clickDrag.push(dragging);
}
function redraw(){
context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height); // Clears the canvas
context.strokeStyle = "#df4b26";
context.lineJoin = "round";
context.lineWidth = 5;
for(var i=0; i < clickX.length; i++) {
context.beginPath();
if(clickDrag[i] && i){
context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]);
}else{
context.moveTo(clickX[i]-1, clickY[i]);
}
context.lineTo(clickX[i], clickY[i]);
context.closePath();
context.stroke();
}
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<canvas id="canvas" width="490" height="220" style="border: solid 1px black;"></canvas>