Я использую преобразование, чтобы привести луч от середины каждой грани сетки к самой сетке, чтобы найти локальную толщину.Интересно, что из-за расположения ячеек иногда луч проходит между треугольниками и не показывает правильную толщину.Кто-то упомянул мне проблему с точностью поплавка.Мне было интересно, если кто-нибудь знает, как улучшить мой код.Спасибо.
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 100000);
camera.position.setScalar(500);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
var loader = new THREE.STLLoader();
loader.load('https://sos-ch-dk-2.exo.io/stl-upload-test/uploads/stl/5bd15fae89ff9a1cb7816af9/stl/hexagon.STL', function(geometry) {
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ side: THREE.DoubleSide, vertexColors: THREE.VertexColors});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
colorMesh(mesh);
});
function colorMesh(mesh) {
//var minDist = 0.6;
var colorArray = [];
var raycaster = new THREE.Raycaster();
var intersects = [];
var pos = mesh.geometry.attributes.position;
var ori = new THREE.Vector3();
var dir = new THREE.Vector3();
var trc = new THREE.Vector3();
var a = new THREE.Vector3(),
b = new THREE.Vector3(),
c = new THREE.Vector3(),
midPoint = new THREE.Vector3(),
tri = new THREE.Triangle();
var closest = new THREE.Vector3();
var faces = pos.count / 3;
for (let i = 0; i < faces; i++) {
a.fromBufferAttribute(pos, i * 3 + 0);
b.fromBufferAttribute(pos, i * 3 + 1);
c.fromBufferAttribute(pos, i * 3 + 2);
tri.set(a, b, c);
tri.getMidpoint(ori);
tri.getNormal(dir)
raycaster.set(ori, dir.negate());
intersects = raycaster.intersectObject(mesh);
//minDist = Math.min(minDist, intersects[intersects.length > 1 ? 1 : 0].distance);
minDist = intersects[intersects.length > 1 ? 1 : 0].distance;
console.log(minDist);
var col = new THREE.Vector3(Math.floor((10/minDist)*255),Math.floor(0.01*minDist*255),0);
//var col = new THREE.Vector3(0,0,0);
for (var j = 0;j<3;j++) {
colorArray.push(col.x);
colorArray.push(col.y);
colorArray.push(col.z);
}
console.log(col);
}
var colors = new Uint8Array( colorArray );
mesh.geometry.addAttribute( 'color', new THREE.BufferAttribute( colors, 3,true ) );
//helper = new THREE.VertexNormalsHelper( objects[0], 2, 0x00ff00, 1 );
// scene.add(helper);
//return minDist >= 0.6;
}
renderer.setAnimationLoop(() => {
renderer.render(scene, camera)
});
body {
overflow: hidden;
margin: 0;
}
<script src="https://threejs.org/build/three.min.js"></script>
<script src="https://threejs.org/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="https://threejs.org/examples/js/loaders/STLLoader.js"></script>
образец изображения