В Unity 2018.3.8f1 я использую стандартное средство рендеринга линий и заметил, что, когда он не горизонтальный или вертикальный, края становятся неровными. Они выглядят таким образом в режиме воспроизведения и сборки с качеством Ultra.
Я пытался включить / увеличить сглаживание в настройках качества, но здесь он не имеет никакого эффекта. Я пытался играть с шириной, количеством вершин, добавлением точек и т. Д.
Даже при добавлении кривых для кубического Безье края по-прежнему имеют неровности.
Я просто не уверен, что еще делать. Линии выглядят ужасно.
