Вы можете сделать это с помощью пользовательского QEasingCurve
. Вот небольшой пример для значения индикатора выполнения.
mainwindow.h
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private slots:
void OnChangeDurationTimer();
private:
Ui::MainWindow *ui;
QPropertyAnimation m_animProgress;
};
1010 * Initialization *
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
m_animProgress.setTargetObject(ui->progressBar);
m_animProgress.setPropertyName("value");
m_animProgress.setStartValue(0);
m_animProgress.setEndValue(100);
m_animProgress.setDuration(10000);
m_animProgress.setLoopCount(-1);
//setting custom QEasingCurve
QEasingCurve eCurve;
eCurve.setCustomType(myEasingFunction);
m_animProgress.setEasingCurve(eCurve);
m_animProgress.start();
QTimer::singleShot(3000, this, &MainWindow::OnChangeDurationTimer); //timer to change duration
}
Наиболее интересной является функция myEasingFunction
для пользовательского EasingCurve
qreal g_offset = 0; //value last animation stopped with
qreal g_offsetLast = 0; //keep current value of animation
qreal myEasingFunction(qreal progress)
{
qreal val = g_offset + progress;
while (val > 1) {
val -= 1; //normalize
}
g_offsetLast = val;
return val;
}
И изменение длительности по таймеру
void MainWindow::OnChangeDurationTimer()
{
g_offset = g_offsetLast; //remember stopped value
m_animProgress.stop();
m_animProgress.setDuration((rand() % 10 + 1) * 1000);
m_animProgress.start();
QTimer::singleShot(3000, this, &MainWindow::OnChangeDurationTimer); //next changing
}