Я пытаюсь создать статический класс для хранения и извлечения ресурсов, таких как звуковые буферы и текстуры. То, как это реализовано, одинаково для обоих этих случаев, поэтому я создал шаблонный статический класс и попытался специализировать их для хранения и извлечения объектов соответствующих типов. Вот моя идея:
template<typename Asset>
class AssetHandler
{
public:
static const Asset& retrieve_asset(const std::string& asset_file_path)
{
//retrieve the asset from m_assets, or load it in...
}
private:
static std::unordered_map<std::string, Asset> m_assets;
};
using ImageHandler = AssetHandler<Image>;
using SoundHandler = AssetHandler<Sound>;
Попытка сделать вызовы, такие как ImageHandler::retrieve_asset("image.png")
, приводит к ошибке компоновщика с жалобой на неопределенные ссылки на AssetHandler{Image}::m_assets
. Я думал об использовании здесь наследования, но действительно ли это необходимо? Как я могу получить то, что у меня уже есть на работе?