Возможно, это не тот ответ, который вам нужен, но - в плохих словах - компьютерная арифметика конечна (ищите арифметику с плавающей запятой ). Таким образом, «идеальный куб», который вы ищете, не существует в конечном представлении, которое может выполнить машина.
Кроме того, Unity имеет свой собственный физический движок, который (как и все физические движки) аппроксимирует исчисление реального мира во время каждой операции (перемещение, вращение, масштабирование).
Единственный способ преодоления этой проблемы - сравнение не с точными значениями (0, 1), а с диапазонами.
Чтобы поддерживать «порядок» в системе координат вашей сцены, вы также можете - через фиксированные интервалы - «корректировать» свои значения, например, вручную устанавливая значение координаты в 1, если оно находится в диапазоне от 0,95 до 1,05 (отрегулируйте значения с помощью система координат вашего мира, конечно).
Примечание по теме : в своем комментарии вы говорите: " Но я хочу сказать, что почему-то кажется, что куб не идеален 1x1x1. Почему-то он похож на 1x1x0.9999998 ". Дело в том, что система VR, как и Unity, поддерживает не размер объектов в памяти, а координаты их вершин. Вы чувствуете, что размеры объекта изменились из-за перевода, но это не совсем так строго: это всего лишь конечное приближение значений вершин для их X, Y, Z.