Unity3D PlayableDirector воспроизводит анимацию временной шкалы в обратном направлении - PullRequest
1 голос
/ 14 мая 2019

Я сделал анимацию масштабирования, чтобы получить близкий вид GameObject. Я запускаю эту анимацию с помощью PlayableDirector. Я могу просто вызвать метод Play () для этого.

Но если пользователь увеличит масштаб, я хочу также сделать возможным уменьшение масштаба. Это должно быть в состоянии, но я не знаю, как. Есть ли что-то вроде обратного метода, доступного в PlayableDirector?

Буду признателен за любые идеи и советы.

Спасибо вперед.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...