Я разрабатывал эту очень простую C-игру для Windows, где я использовал команду gcc matches.c -o ./matches
для ее компиляции.
Я импортировал код на своем Mac и перекомпилировал его, используя gcc
и clang
.
Используя оба метода, программа полностью падает, иногда закрывая сеанс терминала, и выводит это.
matches(54122,0x1137715c0) malloc: *** error for object 0x7ffee9e8ba40: pointer being realloc'd was not allocated
matches(54122,0x1137715c0) malloc: *** set a breakpoint in malloc_error_break to debug
Abort trap: 6
Broadcast Message from _appleevents@(myname).local
(no tty) at 20:33 CET...
matches(54122,0x1137715c0) malloc: *** error for object 0x7ffee9e8ba40: pointer
being realloc'd was not allocated
Код не содержит ошибок в Windows.
Я думаю, это связано с xcode или чем-то подобным.
Кто-нибудь знает, как решить эту проблему?
Кстати, вот код. Сбой программы в функции настройки при getline()
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void show_matches(int n);
void setup(int *numberOfPlayersA, int *gamemodeA, int *numberOfMatchesA);
void changePlayersTurn(int *currentPlayerA, int numberOfPlayers);
int random_move();
int main(void) {
char *input;
int currentPlayer = 1;
size_t n = 0;
int numberOfPlayers = 0;
int gamemode = 0;
int numberOfMatches = 0;
int move = 0;
setup(&numberOfPlayers, &gamemode, &numberOfMatches);
show_matches(numberOfMatches);
while (numberOfMatches >= 1) {
printf("\033[1;31m");
printf("\n\nPlayer %d> ", currentPlayer);
printf("\033[0m");
if (gamemode == 2 || currentPlayer == 1) {
getline(&input, &n, stdin);
move = atoi(input);
if (move > 3 || move < 1 ) {
move = 1;
}
} else {
int randomMove = random_move();
move = randomMove;
printf("%d", randomMove);
}
numberOfMatches -= move;
show_matches(numberOfMatches);
if (numberOfMatches >= 1) {
changePlayersTurn(¤tPlayer, numberOfPlayers);
}
}
printf("\n\nPlayer %d lost\n\n", currentPlayer);
return 0;
}
void setup(int *numberOfPlayersA, int *gamemodeA, int *numberOfMatchesA) {
char *input;
size_t n = 0;
printf("--The matches--\n\n");
printf("Do you plan on playing against:\n\t1. The computer\n\t2. Other persons\n\n(1 / 2) > ");
getline(&input, &n, stdin);
printf("1");
*gamemodeA = atoi(input);
printf("2");
if (*gamemodeA == 2) {
printf("\n\nPlease enter the number of players: ");
getline(&input, &n, stdin);
*numberOfPlayersA = atoi(input);
}
printf("Enter the number of matches: ");
getline(&input, &n, stdin);
*numberOfMatchesA = atoi(input);
*numberOfPlayersA = 2;
printf("4");
}
void changePlayersTurn(int *currentPlayerA, int numberOfPlayers) {
if (*currentPlayerA == numberOfPlayers) {
*currentPlayerA = 1;
} else {
*currentPlayerA += 1;
}
}
void show_matches(int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
printf("|");
}
}
int random_move() {
int num = (rand() % (3 - 1 + 1)) + 1;
return num;
}