Unity Skinned Mesh Renderer разбивает поверхность сетки при анимации - PullRequest
0 голосов
/ 01 мая 2019

Когда костные трансформации моего SkinnedMeshRenderer в Unity вращаются и перемещаются, поверхностная оболочка сфальсифицированной сетки иногда расщепляется, а соединения остаются открытыми (так что вы сможете заглянуть внутрь нее, если она использоваласьдвусторонний шейдер).Есть ли общий способ избежать этого, чтобы точки треугольника всегда оставались объединенными?Спасибо!

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...