Когда костные трансформации моего SkinnedMeshRenderer в Unity вращаются и перемещаются, поверхностная оболочка сфальсифицированной сетки иногда расщепляется, а соединения остаются открытыми (так что вы сможете заглянуть внутрь нее, если она использоваласьдвусторонний шейдер).Есть ли общий способ избежать этого, чтобы точки треугольника всегда оставались объединенными?Спасибо!