Я взял алгоритм очереди приоритетов из документации Голанга и немного его изменил. Я хочу получить элемент с наименьшим приоритетом.
Я изменил функцию входа Less с >
на <
, но ничего не произошло. Также нет никаких изменений, когда я меняю функцию входа в Less. Pop()
по-прежнему возвращает элемент с более высоким приоритетом в обоих случаях.
Вот мой код очереди с приоритетами:
type Vertex struct {
id int
value int
priority int
edges []Edge
index int
}
type Edge struct {
u int
v int
len int
}
type PriorityQueue []*Vertex
func (pq PriorityQueue) Len() int { return len(pq) }
func (pq PriorityQueue) Less(i, j int) bool {
return pq[i].priority < pq[j].priority
}
func (pq PriorityQueue) Swap(i, j int) {
pq[i], pq[j] = pq[j], pq[i]
pq[i].index = i
pq[j].index = j
}
func (pq *PriorityQueue) Push(x interface{}) {
n := len(*pq)
item := x.(*Vertex)
item.index = n
*pq = append(*pq, item)
}
func (pq *PriorityQueue) Pop() interface{} {
old := *pq
n := len(old)
item := old[n-1]
item.index = -2
*pq = old[0 : n-1]
return item
}
func (pq *PriorityQueue) update(item *Vertex, value int, priority int) {
item.value = value
item.priority = priority
heap.Fix(pq, item.index)
}
Где может быть проблема?
UPD:
Вот как я использую этот код https://play.golang.org/p/Fh73srY1_En