Мне нужно сделать 3D-многоугольник, обращенный к другому объекту. Есть ли хороший способ сделать это? Я думал об использовании ExtrudeGeometry, но я не знаю, как применить к нему функцию Object3D.lookat (). Буду признателен за любую помощь:)
Это код, который у меня есть на данный момент:
var position = new THREE.Vector3(0,0,0);
var polyhedronPts = [];
polyhedronPts.push(new THREE.Vector2(-100, 600));
polyhedronPts.push(new THREE.Vector2(300, 600));
polyhedronPts.push(new THREE.Vector2(600, -100));
polyhedronPts.push(new THREE.Vector2(200, 100));
polyhedronPts.push(new THREE.Vector2(400, 200));
polyhedronShape = new THREE.Shape(polyhedronPts);
var extrudeSettings = {
amount: 5
};
var geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(polyhedronShape, extrudeSettings);
geometry.lookAt(position);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ) ;
sceneEl.object3D.add(mesh);
geometry.lookAt (сферическое расположение); линия должна составлять грань объекта [0,0,0]
но это не так. У вас есть идеи, как это исправить?