Обычные QWidget обычно обрабатываются процессором, хотя они МОГУТ использовать GPU для закрытия резервных хранилищ, но обычно это происходит только при наличии QOpenGLWidget в том же окне.Некоторые платформы могут по умолчанию использовать рендеринг OpenGL, но я думаю, что только платформа iOS сделала это, и я не уверен, что он все еще делает.
Что касается производительности, это зависит.OpenGL имеет более высокие издержки, но обычно для изображений значительно улучшенная скорость обработки пикселей перевешивает любые накладные расходы.Процессор рендеринга имеет преимущество в инкрементном рендеринге, где он может легче перерисовывать небольшие части окна, где OpenGL обычно просто перерисовывает все окно в каждом кадре.