Если это динамическая фигура, вы должны записывать координаты x, y перетаскиваемого объекта каждый кадр при перетаскивании.Затем выполните проверку растровых точек с границей, чтобы проверить, находится ли объект вне границ.Если он находится снаружи, вернитесь к последним координатам, которые не выходят за пределы.
edit :
Переменные, которые необходимо переименовать, это dragTarget и bound_mc
dragTarget - это ваш dragable_mc
bound_mc - это название мувиклипа вашей границы.
bound_mc должен быть в формате png, и область вне границ ДОЛЖНА быть прозрачной.пример:
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
import flash.display.BitmapData;
stop();
var bmd:BitmapData =new BitmapData(600, 400, true, 0x000000);
var rect:Rectangle;
var lastPt:Point = new Point();
function init():void {
rect = new Rectangle(0, 0, stage.stageWidth, stage.stageHeight);
setUpBitmap();
}
function setUpBitmap():void {
bmd.draw(bound_mc);
dragTarget.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, start_drag);
}
function start_drag(event:MouseEvent):void {
dragTarget.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, start_drag);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stop_drag);
lastPt.x = dragTarget.x;
lastPt.y = dragTarget.y;
dragTarget.startDrag(false, rect);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, logPoint);
}
function stop_drag(event:MouseEvent):void {
this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, logPoint);
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stop_drag);
dragTarget.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, start_drag);
dragTarget.stopDrag();
}
function logPoint(event:Event):void {
var curPoint:Point = new Point(stage.mouseX, stage.mouseY);
if ( bmd.hitTest(new Point( bound_mc.x, bound_mc.y ), 0, curPoint) ) {
lastPt = curPoint;
} else {
dragTarget.x = lastPt.x;
dragTarget.y = lastPt.y;
stage.dispatchEvent(new MouseEvent(MouseEvent.MOUSE_UP));
}
}
init();