как известно всем, единство использует алгоритм отбора окклюзии для уменьшения объекта рендеринга, но только мы знаем, что используем два двоичных дерева: одно для ячеек вида (статические объекты) и другое для целевых ячеек (движущиеся объекты), anybodyknowАлгоритм? Я ценю это, что кто-то говорит мне.
другой вопрос:
Важно помнить об этом при создании ваших объектов, потому что вам нужен хороший баланс междуРазмер ваших объектов и размер клеток.В идеале, у вас не должно быть слишком маленьких клеток по сравнению с вашими объектами, но в равной степени у вас не должно быть объектов, которые покрывают много ячеек.Иногда вы можете улучшить отбраковку, разбивая большие объекты на более мелкие кусочки.Однако вы все равно можете объединять небольшие объекты, чтобы уменьшить количество вызовов отрисовки, и, пока они все принадлежат одной и той же ячейке, выборка окклюзии не будет затронута. как обеспечить идеальный размер ячеек?