Можно ли использовать Vector2
или Vector3
в Unity вместо float[2]
или float[3]
?
Мне часто нужна структура данных для небольшой группы чисел, но я не хочу беспокоиться об их инициализации. Итак, можно ли считать плохой практикой объявлять их векторами?