У меня установлены как Python 3.7.3, 32-битная версия, так и Python 3.7.3, 64-битная версия.Запуск этого короткого скрипта pygame в обеих версиях python приводит к тому, что 32-битная версия работает намного быстрее.В чем причина этого?
Я запустил следующий код одновременно на python37 64bit, pythonw37 64bit, python37 32bit и pythonw37 32bit, и частота кадров оставалась стабильно намного выше в 32 битных версиях.
Я хотел бы понять, почему код выполняется значительно быстрее на 32-битной, когда, во всяком случае, я ожидал обратного.
import sys
import time
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
SIZE = WIDTH, HEIGHT = (640, 390)
WHITE = (255, 255, 255)
BASE_COLOR = (0, 0, 0)
MAX_FPS = 0
screen = pygame.display.set_mode(SIZE)
clock = pygame.time.Clock()
courier12 = pygame.font.SysFont("Courier", 12)
frame_count = 0
frame_rate = 0
t0 = time.time()
update_rects = list()
version_text = courier12.render(f"{sys.version}", True, WHITE)
first = True
running = True
while running:
dt = clock.tick(MAX_FPS) / 1000
# handle input
for event in pygame.event.get():
if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
running = False
# update
frame_count += 1
if frame_count % 500 == 0:
t1 = time.time()
frame_rate = 500 / (t1-t0)
t0 = t1
# draw
screen.fill(BASE_COLOR)
version_rect = screen.blit(version_text, (10, 18))
if first:
update_rects.append(version_rect)
first = False
fps_text = courier12.render(f"{frame_count:0>8}, {frame_rate:.2f} fps", True, WHITE)
update_rects.append(screen.blit(fps_text, (10, 5)))
# render to screen
pygame.display.update(update_rects)
update_rects.clear()
pygame.quit()
sys.exit()