кнопка pygame не может работать - PullRequest
0 голосов
/ 05 апреля 2019

(английский не мой родной язык, поэтому, пожалуйста, извините за любые ошибки.) (Спасибо всем !!)

Когда я нажимаю кнопку "1", появляется BE01, но если я этого не сделающелкните, scene01Img вернется.

Я пытался использовать gameExit = true в def BE01 () :, но это не работает.

pygame.init()

clock = pygame.time.Clock()

def button(msg,x,y,w,h,ic,ac,action=None):
    mouse = pygame.mouse.get_pos()
    click = pygame.mouse.get_pressed()
    if x+w > mouse[0] > x and y+h > mouse[1] > y:
        pygame.draw.rect(gameDisplay, ac,(x,y,w,h))

        if click[0] == 1 and action != None:
            action()         
    else:
        pygame.draw.rect(gameDisplay, ic,(x,y,w,h))

    smallText = pygame.font.SysFont("comicsansms",20)
    textSurf, textRect = text_objects(msg, smallText)
    textRect.center = ( (x+(w/2)), (y+(h/2)) )
    gameDisplay.blit(textSurf, textRect)

def BE01():
    gameDisplay.fill(white)
    gameDisplay.blit(BE01Img,(0,0))
    button("BACK",350,450,100,50,black,gray,game_intro)

def game_intro():

    intro = True

    while intro:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

        gameDisplay.fill(white)
        gameDisplay.blit(introImg,(0,0))
        button("START",350,450,100,50,black,gray,game_loop)

        pygame.display.update()
        clock.tick(15)    

def quitgame():
    pygame.quit()
    quit()   

def game_loop():
    gameExit = False

    while not gameExit:

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

        gameDisplay.fill(white)
        gameDisplay.blit(scene01Img,(0,0))
        button("1",200,450,100,50,black,gray,BE01)

        pygame.display.update()
        clock.tick(60)

game_intro()
game_loop()
pygame.quit()
quit()

После нажатия кнопки "1", BE01появится и запустите другую программу, scene01 не должна появиться.

1 Ответ

0 голосов
/ 05 апреля 2019

Каждая сцена должна иметь собственную loop, и когда вы нажимаете кнопку, вы должны перейти к новой loop.

Если вы хотите изменить элементы в одном цикле, тогда поместите старые элементы в какую-то функцию (т. Е. draw_intro) и новые элементы в другую функцию (т. Е. draw_other) - при запуске используется draw_intro в цикле, а когда Вы нажимаете кнопку, а затем заменяете эту функцию на draw_other

В Python вы можете присвоить имя функции (без ()) переменной

show = print

и позже используйте это имя (используя ())

show("Hello World")

Вы можете сделать то же самое с draw_intro, draw_other.

Внутри игрового цикла (до while) вы можете установить

global draw

draw = draw_intro 

и используйте его внутри while

draw()

Когда вы нажимаете кнопку, она должна заменить функцию

draw = draw_other

Здесь полный рабочий код - я только удалил все blit(image), чтобы легко запустить его без изображений.

import pygame

black = (0,0,0)
white = (255,255,255)
gray  = (128,128,128)
red   = (255,0,0)

pygame.init()
gameDisplay = pygame.display.set_mode( (800,600))
clock = pygame.time.Clock()


def button(msg,x,y,w,h,ic,ac,action=None):
    mouse = pygame.mouse.get_pos()
    click = pygame.mouse.get_pressed()

    if x+w > mouse[0] > x and y+h > mouse[1] > y:
        pygame.draw.rect(gameDisplay, ac, (x,y,w,h))
        if click[0] == 1 and action != None:
            action()         
    else:
        pygame.draw.rect(gameDisplay, ic, (x,y,w,h))

    smallText = pygame.font.SysFont("comicsansms",20)
    textSurf = smallText.render(msg, True, red)
    textRect = textSurf.get_rect()
    textRect.center = ( (x+(w/2)), (y+(h/2)) )
    gameDisplay.blit(textSurf, textRect)

def change_draw(new_draw):
    global draw
    draw = new_draw

def draw_BE01():
    gameDisplay.fill(white)
    #gameDisplay.blit(BE01Img,(0,0))
    button("BACK",350,450,100,50,black,gray,lambda:change_draw(draw_intro))

def draw_intro():
    gameDisplay.fill(white)
    #gameDisplay.blit(introImg,(0,0))
    button("START",350,450,100,50,black,gray,lambda:change_draw(draw_other))

def draw_other():
    gameDisplay.fill(white)
    #gameDisplay.blit(scene01Img,(0,0))
    button("1",200,450,100,50,black,gray,lambda:change_draw(draw_BE01))

def quitgame():
    pygame.quit()
    quit()   

def game_loop():
    global draw

    draw = draw_intro

    gameExit = False

    while not gameExit:

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

        draw()

        pygame.display.update()
        clock.tick(60)

game_loop()
pygame.quit()
quit()

EDIT:

Если вы раньше не использовали lamda, то вы можете сделать это без lambda, но вам понадобится change_draw_to_intro, change_draw_to_other, change_draw_to_BE01 вместо одного change_draw

import pygame

black = (0,0,0)
white = (255,255,255)
gray  = (128,128,128)
red   = (255,0,0)

pygame.init()
gameDisplay = pygame.display.set_mode( (800,600))
clock = pygame.time.Clock()

def button(msg,x,y,w,h,ic,ac,action=None):
    mouse = pygame.mouse.get_pos()
    click = pygame.mouse.get_pressed()

    if x+w > mouse[0] > x and y+h > mouse[1] > y:
        pygame.draw.rect(gameDisplay, ac, (x,y,w,h))
        if click[0] == 1 and action != None:
            action()         
    else:
        pygame.draw.rect(gameDisplay, ic, (x,y,w,h))

    smallText = pygame.font.SysFont("comicsansms",20)
    textSurf = smallText.render(msg, True, red)
    textRect = textSurf.get_rect()
    textRect.center = ( (x+(w/2)), (y+(h/2)) )
    gameDisplay.blit(textSurf, textRect)

def change_draw_to_intro():
    global draw
    draw = draw_intro

def change_draw_to_other():
    global draw
    draw = draw_other

def change_draw_to_BE01():
    global draw
    draw = draw_BE01

def draw_BE01():
    gameDisplay.fill(white)
    #gameDisplay.blit(BE01Img,(0,0))
    button("BACK",350,450,100,50,black,gray,change_draw_to_intro)

def draw_intro():
    gameDisplay.fill(white)
    #gameDisplay.blit(introImg,(0,0))
    button("START",350,450,100,50,black,gray,change_draw_to_other)

def draw_other():
    gameDisplay.fill(white)
    #gameDisplay.blit(scene01Img,(0,0))
    button("1",200,450,100,50,black,gray,change_draw_to_BE01)

def quitgame():
    pygame.quit()
    quit()   

def game_loop():
    global draw

    draw = draw_intro

    gameExit = False

    while not gameExit:

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

        draw()

        pygame.display.update()
        clock.tick(60)

game_loop()
pygame.quit()
quit()
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...