DrawMeshInstancedIndirect, но отключить выборку окклюзии? - PullRequest
0 голосов
/ 17 апреля 2019

в Unity при использовании

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Graphics.DrawMeshInstancedIndirect.html

вы можете включать и выключать, скажем, тени и т. Д. Для этого объекта.

(Обратите внимание на параметры вызова.)

У меня есть ситуация, когда я хочу отключить отбраковку на этом объекте - как это можно сделать ??

Конечно, на обычном (статическом) MeshRenderer, вы просто отключаете окклюдированный тумблер.Я не могу найти способ сделать это для динамического объекта DrawMeshInstanced.


Обратите внимание, что, конечно, вы можете просто изменить границы в качестве обходного пути.

(Собственно, я узнал,недавно, что странно, вы можете на самом деле просто принудительное ограничение на номинальный объект, как вы хотите: странно, да? )

Я хочупросто отключить выборку окклюзии, как вы можете обычно и тривиально с любым объектом в сцене Unity.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...