Я хотел бы знать, когда определяется длина SSBO и можем ли мы увеличить размер SSBO в вычислительном шейдере (OpenGL ES 3.1), как мы можем писать на SSBO в шейдере.
Буферные объекты размещаются на ЦП в известном размере.Вырастить их в шейдере невозможно.