В настоящее время я разрабатываю нестандартный инвентарь в Unity. Хотя OnClick
метод работает правильно для каждого слота, OnHovered
не идет по тому же пути. Последний был добавлен через компонент EventTrigger.
https://i.imgur.com/hxQGzl1.png
OnHovered
можно найти в скрипте InventorySlot, связанном с кнопкой, он содержит только однострочную печать, но фактически ничего не печатает. Кроме того, я указываю, что в сцене есть EventSystem, которая включает в себя автономный модуль ввода.
public void OnHovered()
{
Debug.Log("HOVERED");
}
Я знаю, что это очень простые вещи, но я не могу понять, в чем проблема, спасибо!