Я не могу подключить свой мобильный телефон и ноутбук к одному и тому же wifi в фотоне или unet в мобильном hotsopt или wifi for m game - PullRequest
0 голосов
/ 27 мая 2019

Я хочу отправить строку или любые данные со своего мобильного телефона в мой редактор Unity или автономный. Я использую Photon, он будет работать в Интернете, не работать в автономном режиме. Я подключаюсь к Wi-Fi и мобильной точке доступа, оба не подключены должным образом

Я уже пробовал Unet, я буду работать на автономном, а не в мобильном

private void Awake()
{
    if (Ofline)
    {
        PhotonNetwork.OfflineMode = true;
        PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();
       // PhotonNetwork.ConnectToMaster(Ipadress,Port,appid);
    }
    else
    {
        PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();
        Debug.Log("Connecting to photon");
        Debug.Log(PhotonNetwork.IsConnected);
    }
   // Debugtext.text = PhotonNetwork.NetworkStatisticsToString();
}

private void OnconnectedtoMaster()
{
    PhotonNetwork.JoinLobby(typedLobby: default);
    Debug.Log("Connected to master or photon");
}

public void OnJoinedLobby()
{
    Photon.Realtime.RoomOptions roomOptions = new Photon.Realtime.RoomOptions();
    roomOptions.MaxPlayers = 2;
    //PhotonNetwork.OfflineMode = true;
    PhotonNetwork.JoinOrCreateRoom(Version, roomOptions, typedLobby: default, null);
    Debug.Log("On joinded lobby "+PhotonNetwork.CurrentRoom.Name);
    Debugtext.text = "Connected to" + Version + "  " + PhotonNetwork.IsConnected + "network";
    Debug.Log(PhotonNetwork.CountOfPlayersInRooms);
    if (PhotonNetwork.OfflineMode && PhotonNetwork.IsConnected)
    {
        Debug.Log("We r connected by ofline");
    }
}

private void OnDisconnectedLobby()
{
    Debug.Log("Dis from photon lobby");
}

[PunRPC]
private void SendData(string Name)
{
    Data = Name;
    text.text = Data;
    Debug.Log(Data + "  recived");
}

public void OnPhotonSerializeView(PhotonStream stream, PhotonMessageInfo info)
{
    if (stream.IsWriting)
    {
        stream.SendNext(Data);

    }
    else if (stream.IsReading)
    {
        Data = (string)stream.ReceiveNext();
    }
}

public void SendButton()
{
    PhotonView photonView = GetComponent<PhotonView>();
    photonView.RPC("SendData", RpcTarget.All, nameinputField.text);
    Debug.Log("data");
    if (PhotonNetwork.IsConnected)
    {
        Debug.Log("connected while  send");
    }
}

Я хочу подключить свой мобильный или единый редактор или автономную версию для своей игры, чтобы отправить строку и позиции

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...