Я хочу отправить строку или любые данные со своего мобильного телефона в мой редактор Unity или автономный. Я использую Photon, он будет работать в Интернете, не работать в автономном режиме. Я подключаюсь к Wi-Fi и мобильной точке доступа, оба не подключены должным образом
Я уже пробовал Unet, я буду работать на автономном, а не в мобильном
private void Awake()
{
if (Ofline)
{
PhotonNetwork.OfflineMode = true;
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();
// PhotonNetwork.ConnectToMaster(Ipadress,Port,appid);
}
else
{
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();
Debug.Log("Connecting to photon");
Debug.Log(PhotonNetwork.IsConnected);
}
// Debugtext.text = PhotonNetwork.NetworkStatisticsToString();
}
private void OnconnectedtoMaster()
{
PhotonNetwork.JoinLobby(typedLobby: default);
Debug.Log("Connected to master or photon");
}
public void OnJoinedLobby()
{
Photon.Realtime.RoomOptions roomOptions = new Photon.Realtime.RoomOptions();
roomOptions.MaxPlayers = 2;
//PhotonNetwork.OfflineMode = true;
PhotonNetwork.JoinOrCreateRoom(Version, roomOptions, typedLobby: default, null);
Debug.Log("On joinded lobby "+PhotonNetwork.CurrentRoom.Name);
Debugtext.text = "Connected to" + Version + " " + PhotonNetwork.IsConnected + "network";
Debug.Log(PhotonNetwork.CountOfPlayersInRooms);
if (PhotonNetwork.OfflineMode && PhotonNetwork.IsConnected)
{
Debug.Log("We r connected by ofline");
}
}
private void OnDisconnectedLobby()
{
Debug.Log("Dis from photon lobby");
}
[PunRPC]
private void SendData(string Name)
{
Data = Name;
text.text = Data;
Debug.Log(Data + " recived");
}
public void OnPhotonSerializeView(PhotonStream stream, PhotonMessageInfo info)
{
if (stream.IsWriting)
{
stream.SendNext(Data);
}
else if (stream.IsReading)
{
Data = (string)stream.ReceiveNext();
}
}
public void SendButton()
{
PhotonView photonView = GetComponent<PhotonView>();
photonView.RPC("SendData", RpcTarget.All, nameinputField.text);
Debug.Log("data");
if (PhotonNetwork.IsConnected)
{
Debug.Log("connected while send");
}
}
Я хочу подключить свой мобильный или единый редактор или автономную версию для своей игры, чтобы отправить строку и позиции