Различные наборы сцен или динамически изменяемый интерфейс? - PullRequest
0 голосов
/ 05 апреля 2019

Через 4 года я планирую вернуться в Unity, и многое изменилось. Я планирую текстовую игру, например, выбор игр. Но я не уверен, что изменение набора сцен с помощью решений или динамическое изменение графического интерфейса будет более быстрым и быстрым, простым в реализации и универсальным. Тогда я использовал NGUI, собственный графический интерфейс Unity был действительно плохим. Поэтому, если у вас есть актив, который помогает таким вещам, я также приму его в качестве ответа. Итак, что вы, ребята, считаете лучшим подходом?

1 Ответ

1 голос
/ 15 апреля 2019

Полагаю, вы хотите, чтобы пользовательский интерфейс был динамичным. Это зависит от продолжительности игры, но я твердо верю, что вы будете использовать 100 сцен или что-то в этом роде. Смена сцены в порядке, но если пользователь быстро нажмет 6 раз для принятия решения, это означает 6 смен сцены. И сцены будут храниться как сцены, которые увеличат размер приложения по сравнению с сохраненными строками.

Так что да, смена интерфейса лучше.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...