Я использую Unity3D и анимацию персонажей, импортированную из Spine.Я хочу добавить цвет наложения на этих персонажей.Например, у меня есть один символ, я хочу сделать его «теневым», поэтому я добавляю черный цвет таким образом:
GetComponent<SkeletonAnimation>().Skeleton.color = new Color(0f,0f,0f);
Тем не менее, я хочу анимацию между обычным цветоми новый цвет.Но, к сожалению, я не могу сделать это с помощью метода DOColor DOTween.Я пытаюсь
GetComponent<SkeletonAnimation>().Skeleton.DOColor(Color.Black,1);
Но метод DOColor для Skeleton не существует.Так какой же путь для достижения этой цели?