Я думаю об архитектурном решении о том, как решить следующую проблему:
A mobile приложение, разработанное с Unity , получает изображения с сервера периодически .Чтобы обеспечить быстрое время повторной загрузки изображений, я хочу кэшировать как можно большего количества этих изображений на клиентской стороне постоянно .Изображения не нуждаются в защите, и пользователи могут просматривать за пределами приложения.В настоящее время я делаю это, сохраняя загруженные изображения на SD-карте.При таком подходе у меня возникают следующие проблемы:
- Множество небольших файлов могут замедлить работу телефона и / или приложения;Насколько я понимаю, много маленьких файлов хуже для здоровья памяти, чем одно большое (?)
- Удаление устаревших изображений для сохранения доступной дисковой памяти кажется довольно трудным
Одна вещь, которая пришла мне в голову, - это использовать SQLite для хранения изображений, однако я узнал, что хранить большое количество больших двоичных объектов в БД не рекомендуется.Я мог бы сохранить пути к файлам изображений, и моя вторая проблема была бы решена таким образом, однако первая проблема сохраняется.
Нет способа предварительно упаковать изображения в папку ресурсов, они всегда будут получено с сервера во время выполнения.
Правильно ли я отношусь к своим проблемам и каков наилучший способ решения этой проблемы?
Привет и большое спасибо,
Codehai