Я хочу отследить движение указателем мыши для объекта для 2D-пинг-понга, и мой объект сходит с ума по оси Y.Я хочу использовать WorldToViewportPoint, но это кодовое слово скорее для 3D-игр (я думаю?).У кого-нибудь из вас есть идея, почему я могу использовать WorldToViewportPoint для отслеживания моего движения?
(извините за мой ужасный английский. Я из Германии :).и извините за мои навыки кодирования я только в начале)
Спасибо за помощь !!!
using UnityEngine;
public class MausMovement : MonoBehaviour
{
public Rigidbody2D rb;
void FixedUpdate()
{
var PosY = Camera.main.WorldToViewportPoint(Input.mousePosition).y; // Get the position of the mouse Pointer
var VectorPos = new Vector2(0, PosY); // transfrom the position in a vector
rb.MovePosition(VectorPos); // Put in the Rigidbody
}
}