У меня есть объект, который я вращаю, используя его локальную систему координат (пространство модели).Затем я отрисовываю изображение с помощью камеры, расположенной прямо над объектом в мировой координате (0,0, + z).Затем я рендерил изображение и хочу сделать вращение в плоскости (то есть поворот рендеринга изображения).На что мне нужно умножить матрицу вращения объекта (пространства модели), чтобы получить правильную матрицу вращения для повернутого в плоскости объекта, который был повернут на x градусов?