Я пытаюсь создать клона змеи просто в качестве практики.Я нарисовал змею и добавил шаблоны движения, но змея ест ее самостоятельно, когда я нажимаю любую клавишу, чтобы двигаться.но это не движется.Массив втягивает свои реактивы в начальную точку и ничего не делает.
вот мой класс змей, я удалил свои комментарии, так как они больше, чем код и система публикации, не позволяли мне публиковать
Редактировать
Если вам нужно что-нибудь из других классов, пожалуйста, дайте мне знать.но я думаю, что моя ошибка где-то здесь
РЕДАКТИРОВАТЬ 2
Добавлен весь код, вы можете просто скопировать вставить внутри нового проекта, и вы будете воспроизводить мою ошибку.
public class Snake {
List<Point> sPoints;
int xDir,yDir;
boolean isMoving,addTail;
final int sSize = 20, startX = 150 , startY = 150;
public Snake(){
sPoints = new ArrayList<Point>();
xDir = 0;
yDir = 0;
isMoving = false;
addTail = false;
sPoints.add(new Point(startX,startY));
for(int i=1; i<sSize; i++) {
sPoints.add(new Point(startX - i * 4,startY));
}
}
public void draw(Graphics g){
g.setColor(Color.white);
for(Point p : sPoints) {
g.fillRect(p.getX(),p.getY(),4,4);
}
}
public void move(){
if (isMoving) {
Point temp = sPoints.get(0);
Point last = sPoints.get(sPoints.size() - 1);
Point newstart = new Point(temp.getX() + xDir * 4, temp.getY() + yDir * 4);
for (int i = sPoints.size() - 1; i >= 1; i--) {
sPoints.set(i, sPoints.get(i - 1));
}
sPoints.set(0, newstart);
}
}
public int getxDir() {
return xDir;
}
public void setxDir(int x) {
this.xDir = xDir;
}
public int getyDir() {
return yDir;
}
public void setyDir(int y) {
this.yDir = yDir;
}
public int getX(){
return sPoints.get(0).getX();
}
public int getY(){
return sPoints.get(0).getY();
}
public boolean isMoving() {
return isMoving;
}
public void setIsMoving(boolean b) {
isMoving = b;
}
}
Ниже приведен класс точек.только некоторые методы получения геттеров для точек, для тех, кто использовал IntelliJ для их автоматической генерации .. (снова я удалил комментарии)
public class Point {
private int x,y;
public Point() {
x = 0;
y = 0;
}
public Point(int x, int y) {
this.x =x;
this.y =y;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
}
и, наконец, мой основной класс под названием игра.здесь я создаю свой апплет и задаю ему цвет фона.создать мою угрозу для запуска.а также добавьте шаблоны движения для вверх / вправо / вниз / влево ... и используйте несколько классов, чтобы обновить мои шаблоны рисования, чтобы он мог имитировать движение, обновляя каждое из состояний моего прямоугольного списка.
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
public class Game extends Applet implements Runnable, KeyListener {
//setting up double buffering.
Graphics graphics;
Image img;
Thread thread;
Snake snake;
public void init() {
//setting the size of our Applet
this.resize(400,400);
//we gonna create the image just the same size as our applet.
img = createImage(400,400);
//this represents our offscreen image that we will draw
graphics = img.getGraphics();
this.addKeyListener(this);
snake = new Snake();
thread = new Thread(this);
thread.start();
}
public void paint(Graphics g) {
//Setting the background of our applet to black
graphics.setColor(Color.black);
//Fill rectangle 0 , 0 (starts from) for top left corner and then 400,400 to fill our entire background to black
graphics.fillRect(0,0,400,400);
snake.draw(graphics);
//painting the entire image
g.drawImage(img,0,0,null);
}
//Update will call on Paint(g)
public void update(Graphics g){
paint(g);
}
//Repaint will call on Paint(g)
public void repaint(Graphics g){
paint(g);
}
public void run() {
//infinite loop
for(;;) {
snake.move();
//drawing snake
this.repaint();
//Creating a time delay
try {
Thread.sleep(40);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void keyTyped(KeyEvent keyEvent) {
}
public void keyPressed(KeyEvent keyEvent) {
if(!snake.isMoving()){ //this will allow the snake to start moving, but will disable LEFT for just the 1st move
if(keyEvent.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP || keyEvent.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT ||
keyEvent.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN ) {
snake.setIsMoving(true);
}
}
//setting up Key mapping so when the user presses UP,RIGHT,DOWN,LEFT. the Snake will move accordingly
if(keyEvent.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
if (snake.getyDir() != 1) {
snake.setyDir(-1);
snake.setxDir(0);
}
}
if(keyEvent.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
if (snake.getxDir() != -1) {
snake.setxDir(1);
snake.setyDir(0);
}
}
if(keyEvent.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
if (snake.getyDir() != -1) {
snake.setyDir(1);
snake.setxDir(0);
}
}
if(keyEvent.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
if (snake.getxDir() != 1) {
snake.setxDir(-1);
snake.setyDir(0);
}
}
}
public void keyReleased(KeyEvent keyEvent) {
}
}