Для выполнения задания мы должны были разработать итеративную игру «камень-ножницы-бумага», используя игру q-ученик / вымышленная игра, основной целью которой было изучение эволюционной динамики. Когда я провел какое-то исследование в литературе, все траектории эволюции выглядели так, как показано на графике ниже:

Вывод моего алгоритма - это массив историй веры
beliefhistory[0] = [1,0,0]
beliefhistory[1] = [0.5,0,0.5]
# this is just an example, but the main property of this array is that sum(beliefhistory[i]) = 1 and that it will approach [1/3,1/3,1/3] when i grows
Итак, мой вопрос состоит из двух частей, которые я бы хотел решить, используя python (или альтернативный источник)
- Как бы я свел трехмерный график к равностороннему треугольнику
- Как получить график колчана, как в примере, упомянутом выше (какие существуют методы сглаживания и т. Д.)