В игре у нас есть вселенная, описанная как сильно связанный граф, полный секторов и ребер. Иногда есть небольшие карманы, игроки называют их «пузырями», где небольшая группа узлов получает доступ к остальной части сети через один узел. На приведенном ниже графике секторы 769, 195, 733, 918 и 451 доступны только через узел 855. Если вы можете эффективно охранять 855, то эти другие сектора безопасны. Другие узлы на графике имеют больше ребер (фиолетовые линии) и не являются «пузырьками» в номенклатуре игрока.
В сети с 1000 или 5000 узлами найти такие подструктуры нелегко. Но я подозреваю, что эта идея как-то описана в теории графов, и поэтому, вероятно, ее можно найти в сети x.
Может ли кто-нибудь предложить теоретико-графический подход для систематического поиска таких структур? Чтобы быть понятным, граф - это ориентированный граф, но практически все ребра на практике оказываются двунаправленными. Края невзвешенные.