Мы используем нашу собственную машину под управлением Jenkins в качестве сервера сборки. Когда Unity закончит сборку проекта Xcode, мы копируем в него конфигурацию fastlane (Fastfile и любой другой материал) и затем запускаем fastlane. Мы использовали следующие быстрые действия: кокапод (Install CocoaPods), вздох (Provision), спортзал (Build) и доставка (загрузка в iTunes Connect).