Я пытаюсь создать царапину на изогнутой поверхности в Unity и хотел бы, чтобы объект копался в объекте, а не на нем, используя карту нормалей. Как я могу это сделать?
Я пытался использовать инвертированную карту нормалей, но безуспешно. Я также пытался исследовать CSG (Constructive Solid Geometry), но еще не пробовал, и сейчас я изучаю изменение текстур UV-карт.
Я ожидаю, что изогнутый объект с маленькой царапиной, выкопанной в объекте (обратная работа карты нормалей).