Как создать царапину (копаться в объекте не сталкивался) в Unity с помощью C #? - PullRequest
0 голосов
/ 05 апреля 2019

Я пытаюсь создать царапину на изогнутой поверхности в Unity и хотел бы, чтобы объект копался в объекте, а не на нем, используя карту нормалей. Как я могу это сделать?

Я пытался использовать инвертированную карту нормалей, но безуспешно. Я также пытался исследовать CSG (Constructive Solid Geometry), но еще не пробовал, и сейчас я изучаю изменение текстур UV-карт.

Я ожидаю, что изогнутый объект с маленькой царапиной, выкопанной в объекте (обратная работа карты нормалей).

...