Невозможно установить APK на устройство - PullRequest
1 голос
/ 25 марта 2019

Я обновил мои jdk и sdk, и когда я беру сборку, apk собирает, но не работает, он поврежден. По отладке USB я получил эту ошибку. Использую Unity 2018.3.9f1. Пожалуйста, решите проблему.

В Unity 5.6.6 APK успешно строится.

CommandInvokationFailure: Unable to install APK to device. Please make sure the Android SDK is installed and is properly configured in the Editor. See the Console for more details.
D:/Babji Unity/android-sdks\platform-tools\adb.exe -s "cbe79ceb" install -r "D:\Babji Unity\Test New Unity\TestAsset.apk"

stderr[
adb: failed to install D:\Babji Unity\Test New Unity\TestAsset.apk: Failure [INSTALL_PARSE_FAILED_UNEXPECTED_EXCEPTION: Failed to parse /data/app/vmdl839836997.tmp/base.apk: AndroidManifest.xml]
]
stdout[
Performing Streamed Install
]
exit code: 1
UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <df7ba4d130594d168eec372b930522d4>:0)
UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <df7ba4d130594d168eec372b930522d4>:0)
UnityEditor.Android.Command.Run (System.String command, System.String args, System.String workingdir, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <df7ba4d130594d168eec372b930522d4>:0)
UnityEditor.Android.ADB.RunInternal (System.String[] command, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <df7ba4d130594d168eec372b930522d4>:0)
UnityEditor.Android.ADB.Run (System.String[] command, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <df7ba4d130594d168eec372b930522d4>:0)
UnityEditor.Android.AndroidDevice.Exec (System.String[] command, System.String errorMsg) (at <df7ba4d130594d168eec372b930522d4>:0)
UnityEditor.Android.AndroidDevice.Install (System.String apkfile) (at <df7ba4d130594d168eec372b930522d4>:0)
UnityEditor.Android.AndroidDeploymentTargetsExtension+<UploadAPK>c__AnonStorey3.<>m__0 () (at <df7ba4d130594d168eec372b930522d4>:0)
UnityEditor.Android.AndroidDeploymentTargetsExtension.UploadAPK (UnityEditor.Android.AndroidBuildProperties buildProperties, UnityEditor.Android.AndroidDevice device, UnityEditor.Android.AndroidDeploymentTargetsExtension+LaunchProgressTaskManager taskManager) (at <df7ba4d130594d168eec372b930522d4>:0)
UnityEditor.Android.AndroidDeploymentTargetsExtension+<LaunchBuildOnTarget>c__AnonStorey0.<>m__2 () (at <df7ba4d130594d168eec372b930522d4>:0)
UnityEditor.ProgressTaskManager.Run () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Utils/ProgressBarUtils.cs:71)
UnityEditor.Android.AndroidDeploymentTargetsExtension.LaunchBuildOnTarget (UnityEditor.DeploymentTargets.IDeploymentTargetsMainThreadContext context, UnityEditor.BuildProperties buildProperties, UnityEditor.DeploymentTargets.DeploymentTargetId targetId, UnityEditor.ProgressHandler progressHandler) (at <df7ba4d130594d168eec372b930522d4>:0)
UnityEditor.DeploymentTargets.DeploymentTargetManager.LaunchBuildOnTarget (UnityEditor.BuildProperties buildProperties, UnityEditor.DeploymentTargets.DeploymentTargetId targetId, UnityEditor.ProgressHandler progressHandler) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/DeploymentTargets/DeploymentTargetManager.cs:45)
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer+<LaunchOnTargets>c__AnonStorey1.<>m__0 () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:210)
UnityEditor.ProgressTaskManager.Run () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Utils/ProgressBarUtils.cs:71)
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.LaunchOnTargets (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildTarget buildTarget, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport buildReport, System.Collections.Generic.List`1[T] launchTargets) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:229)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.Launch (UnityEditor.BuildTarget target, System.String installPath, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at <df7ba4d130594d168eec372b930522d4>:0)
UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.LaunchPlayer (UnityEditor.Modules.BuildLaunchPlayerArgs args) (at <df7ba4d130594d168eec372b930522d4>:0)
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Launch (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildTarget buildTarget, System.String path, System.String productName, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport buildReport) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:173)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

Ответы [ 3 ]

1 голос
/ 26 марта 2019

Попробуйте удалить APK, который вы уже установили.

0 голосов
/ 13 мая 2019

Вы должны удалить ранее установленное приложение и использовать программное обеспечение для очистки остальной части приложения.

Похоже, это было ранее установленное приложение, из-за которого кэш не смог продолжить работу.

Я пробовал много способов, и самый простой способ это исправить - перезагрузить телефон или виртуальную машину

0 голосов
/ 27 марта 2019

Я получил решение.

Создайте новую папку на любом другом диске и скопируйте папку одну за другой со старого sdk в новую папку sdk и выполняйте сборку при каждой вставке папки.

В моем случае есть дополнительная папка, поврежденная и найденная следующим образом, и я удалил эту папку, и теперь она работает нормально.

...