Я пытаюсь создать игру, похожую на doom, на моем ti-84 plus ce, используя чистый ti-basic, и я пробовал несколько кодов радиопередачи, но большинство выдает несколько ошибок, а те, которые не содержат ошибок, невероятно медленныеи на самом деле не делать вещи или очень противоречивы.Наиболее распространенной ошибкой является ОШИБКА: НЕДОПУСТИМОЕ ИЗМЕРЕНИЕ, которое обычно возникает после прорисовки одного кадра (примерно 20 секунд или около того).Я предполагаю, что есть несколько вещей, которые я спрашиваю: как мне сделать программу для лучевого вещания?(Примеры кода пожалуйста).Как я могу оптимизировать программы, чтобы сделать их максимально быстрыми?Ниже приведены три кода, которые я использовал, чтобы попытаться сделать радиопередачу: 2 от iPhoenix и один от Vaelus.Я работаю самостоятельно, но я довольно занят со школой, и поэтому она медленная.
4→Xmin
24*4+3→Xmax
-1→Ymin
1→Ymax
1.5→S
1.5→T
dim([A])→L₁
L₁(1)→H
L₁(2)→W
seq((I-12.5)*4°+45°,I,1,24)→L₁
1→R
While R
For(I,1,24)
0→C
S→U
T→V
0→D
While C=0 and 1≤int(U) and int(U)≤W and 1≤int(V) and int(V)≤H
L₁(I)→A
If A>0°:Then
If A>90°:Then
-int(-U-1)→P
int(V+1)→Q
Else
int(U+1)→P
int(V+1)→Q
End
Else
If A>-90°:Then
int(U+1)→P
-int(-V-1)→Q
Else
-int(-U-1)→P
-int(-V-1)→Q
End
End
If abs((P-U)/cos(A))<abs((Q-V)/sin(A)):Then
D+abs((P-U)/cos(A))→D
V+(P-U)*tan(A)→V
P→U
Else
D+abs((Q-V)/sin(A))→D
U+(Q-V)/tan(A)→U
Q→V
End
If int(U)≥1 and int(U)≤W and int(V)≥1 and int(V)≤H:Then
If [A](int(U),int(V))
1→C
End
If -int(-U+1)≥1 and -int(-U+1)≤W and -int(-V+1)≥1 and -int(-V+1)≤H:Then
If [A](-int(-U+1),-int(-V+1))
1→C
End
End
I*4→N
Line(N,1,N,-1,0)
Line(N+1,1,N+1,-1,0)
Line(N+2,1,N+2,-1,0)
Line(N+3,1,N+3,-1,0)
If C:Then
tan⁻¹(([A](int(U),int(V))+[A](-int(-U+1),-int(-V+1)))/D)/32°→Z
Line(N,Z,N,-Z)
Line(N+1,Z,N+1,-Z)
Line(N+2,Z,N+2,-Z)
Line(N+3,Z,N+3,-Z)
End
End
getKey→K
(L₁(12)+L₁(13))/2→F
If K=25:Then
S+0.1*cos(F)→S
T+0.1*sin(F)→T
End
If K=34:Then
S-0.1*cos(F)→S
T-0.1*sin(F)→T
End
If K=24:Then
L₁+2°→L₁
End
If K=26:Then
L₁-2°→L₁
End
If K=45
0→R
End
0→Xmin
{BLACK,DARKGRAY,GRAY,MEDGRAY,LTGRAY,WHITE,WHITE→L₁
70→Xmax
-20→Ymin
20→Ymax
90→θ
310→R
119→S
219→T
For(A,1,51,-1
For(B,1,100,50
Pxl-On(163-A,263-B,GRAY
Pxl-On(163-B,263-A,GRAY
Pxl-On(164-A,264-B,GRAY
Pxl-On(110+A,210+B,MEDGRAY
Pxl-On(110+B,210+A,MEDGRAY
Pxl-On(109+B,209+A,MEDGRAY
Pxl-On(109+A,209+B,MEDGRAY
End
End
For(A,1,10
For(B,1,10
If [A](A,B
Then
For(C,1,5
For(D,1,5
Pxl-On(110+(5A-4+C),210+(5B-4+D),BLACK
End
End
End
End
End
Repeat Ans
For(A,6,13.5,.45
Line(Xmin,A,Xmax,A,WHITE
End
DelVar N
Pxl-Off(S,T
For(A,70-R,1-R,-1
N+1→N
DelVar C
cos(A→P
sin(A→Q
Repeat K=45 or C>20
C+1→C
pxl-Test(int(S+CP),int(T+CQ
End
If C<20:Then
int(C/3→V
int(40/C)/2→W
If W>4
4→W
For(B,-W,W
For(D,1,2
Pt-On(N,B,D,L₁(V
End
End
End
End
Pxl-On(S,T
Repeat Ans
getKey
End
Pxl-Off(S,T
Ans→K
If K=24
R-45→R
If K=26
R+45→R
R-220→θ
If K=25
Then
int(S-3cos(θ→S
int(T+3sin(θ→T
Else
If K=34
Then
int(S+3cos(θ→S
int(T-3sin(θ→T
End
End
Pxl-On(S,T
Pause
End
ZStandard
ZSquare
GridOff
AxesOff
LabelOff
BorderColor 4
BackgroundOff
{Black,DarkGray,Gray,MedGray,LtGray->L1
For(A,1,10
For(B,1,10
If [A](A,B
Then
For(C,1,5
For(D,1,5
Pxl-On(115+5A-C,5B-D,Black
End
End
End
End
End
122->A
5->B
DelVar DRepeat K=45
For(theta,~3,3,.1
Line(12+theta,3,12+theta,10,0
End
Circle(12,6,1.8,Black
Line(10,6,14,6,1,Black,1
Line(12,4,12,8,1,Black,1
For(theta,~40+D,40+D
If not(remainder(abs(theta-D),10
Line(12+2.5cos(theta-2D),6+2.5sin(theta-2D),12+2cos(theta-2D),6+2sin(theta-2D),1,Red+(theta=D),1
sin(theta->U
cos(theta->V
DelVar NRepeat Ans or N=10
N+1->N
int(A+NU->I
int(B+NV->J
pxl-Test(I,Ans
End
(theta-D)/5
Line(Ans,5,Ans,~5,0
If N!=10
Line(Ans,(10-N)/2,Ans,~(10-N)/2,1,L1(1+min(int(N/2),dim(L1
End
If not(pxl-Test(A,B
Pxl-On(A,B,Red
getKey
Repeat Ans
getKey
End
Ans->K
Pxl-Off(A,B
D-5(K=11->D
D+5(K=15->D
D-2(K=12->D
D+2(K=14->D
int(A+(K=13)2sin(D)+(K=23)5sin(D->A
int(B+(K=13)2cos(D)+(K=23)5cos(D->B
End
RecallGDB 0```