Я работаю над игрой на основе местоположения, которая отображает местоположение каждого игрока на карте.
Таким образом, каждый клиент загружает lat, lon и его имя игрока в базу данных MySQL.после получения запроса и разбиения значений в массив маркеры для каждого игрока успешно загружаются на правильную позицию, но их имена игроков переключаются на следующий маркер.
public void CreatePlayerAvatars()
{
GameObject[] allObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("PlayerMarker");
foreach(GameObject obj in allObjects) {
Destroy(obj);
}
float worldScale = FindObjectOfType<AbstractMap>().WorldRelativeScale;
Vector2d mapCenter = FindObjectOfType<AbstractMap>().CenterMercator;
if (PlayerGeoLocation != null && PlayerGeoLocation.text.Length > 0 )
{
// data from db
string data = playerDataString.Replace(",",".");
string[] datasets = data.Split('¡');
try
{
foreach(string item in datasets)
{
string[] Itemdata = item.Split('œ');
string id = Itemdata[0];
print(id);
string name = Itemdata[1];
print("name "+name);
string Lat = Itemdata[2];
print("lat: "+Lat);
string Lon = Itemdata[3];
print("Lon: " + Lon);
PlayerLat = Convert.ToDouble(Lat, System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture);
PlayerLon = Convert.ToDouble(Lon, System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture);
Vector3 InstancePosition = Conversions.GeoToWorldPosition(PlayerLat, PlayerLon, mapCenter, worldScale).ToVector3xz(); // This needs a reference point!
Instantiate(PlayerMarker, InstancePosition, Quaternion.identity );
PlayerLable = PlayerMarkerCanvas.GetComponent<Text>();
PlayerLable.text = name;}} catch()}}
никаких сообщений об ошибках только переключение..
Если у кого-то есть подсказка, это будет высоко ценится.спасибо за время