Хорошо, у меня есть слайдер в Unity, процент которого равен текущему проценту минут за день из 1440, общее количество минут за 24 часа.
currentMinute = System.DateTime.Now.Minute + (System.DateTime.Now.Hour * 60);
barPercentage = currentMinute / 1440;
Это здорово, но я не хочу устанавливать значение slider.value в этот процент, если ползунок перетаскивается.Я перепробовал все, включая добавление триггеров событий в дескриптор, а затем запуск bool вроде этого:
public void SliderSelected()
{
sliderSelect = true;
}
public void SliderDeselect()
{
sliderSelect = false;
}
if(!sliderSelect)
{
slider.value = gameController.barPercentage;
}
Проблема в том, что я не могу перетащить свой ползунок.Слайдер работает, если я удаляю это:
slider.value = gameController.barPercentage;
Но bool также работает - когда я держу нажатой за ручку, bool имеет значение true и false, когда я отпускаю, так как я использую PointerDown и PointerUp.
Как я могу это сделать?