В настоящее время я работаю над созданием карточной игры с использованием Unity.Поскольку я планирую интегрировать некоторые беспроводные интерфейсы в игру, входные данные этой игры - это беспроводные сигналы, собираемые внешними устройствами, а не клавиатурой или мышью.И я не знаю, как передать собранные мной в игру сигналы, чтобы контролировать движение фигуры.Интересно, должен ли я изменить API, такие как Input или EventTrigger, чтобы сделать это?