Я написал простой шадертой пример пересечения лучевой плоскости.Я использую шаблон проверки на самолете, и я заметил странные артефакты.Я знаю, что в нем нет сглаживания, поэтому я полностью ожидал неровных линий.Однако по краям есть случайные пиксели, которые кажутся неправильными.Я изо всех сил старался воссоздать то же самое в Blender, используя средство рендеринга Cycles с 1 сэмплом на пиксель, и это дало результат, близкий к тому, что я ожидал.Кто-нибудь может объяснить это?
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/oYqWi.png)
float intersect(in vec3 ro, in vec3 rd)
{
return -ro.y / rd.y;
}
void mainImage(out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord)
{
vec2 uv = ((fragCoord + vec2(0.5)) / iResolution.xy * 2.0 - 1.0) * vec2(16.0 / 9.0, 1.0);
vec3 ro = vec3(0.0, 1.0, 0.0);
vec3 rd = normalize(vec3(uv, 2.0));
float t = intersect(ro, rd);
vec3 col = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
if (t >= 0.0)
{
vec3 pos = ro + t * rd;
vec2 tex = floor(pos.xz);
col = vec3(mod(tex.x + tex.y, 2.0));
}
fragColor = vec4(col, 1.0);
}