Я пытаюсь сделать скрипт размещения блоков, который размещает блок каждые 0,15 секунды, и он работает отлично. Проблема в том, что я пытаюсь сделать то же самое, чтобы уничтожить блок: вместо того, чтобы уничтожать блок каждые 0,3 секунды, он ждет 0,3 секунды, а затем уничтожает один на кадр.
Как я могу это исправить? Я попытался поместить его в другой скрипт, но, похоже, он тоже не работает. Странно то, что, если я добавлю Debug.Log("1")
внутрь void Place(){ Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hitInfo; if(Physics.Raycast(ray, out hitInfo)){
, это напечатает 1
каждый кадр. Но если я положу Debug.Log("1")
внутрь if (hitInfo.collider == up){
, он напечатает 1
каждые 0,3 секунды.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class placeBlock : MonoBehaviour
{
public GameObject cube;
public Collider up;
public Collider bottom;
public Collider right;
public Collider left;
public Collider front;
public Collider back;
void Start(){}
void Update()
{
if(Input.GetMouseButton(0)){
StartCoroutine(MyMethod());
}
if(Input.GetMouseButton(1)){
StartCoroutine(MyMethod2());
}
}
void Place2()
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hitInfo;
if(Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
{
Destroy(hitInfo.transform.parent.gameObject);
}
}
void Place()
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hitInfo;
if(Physics.Raycast(ray, out hitInfo)){
if (hitInfo.collider == up){
Instantiate(cube,new Vector3(this.transform.position.x,this.transform.position.y + 1,this.transform.position.z), Quaternion.identity);
}
if (hitInfo.collider == bottom){
Instantiate(cube,new Vector3(this.transform.position.x,this.transform.position.y - 1,this.transform.position.z), Quaternion.identity);
}
if (hitInfo.collider == right){
Instantiate(cube,new Vector3(this.transform.position.x - 1,this.transform.position.y,this.transform.position.z), Quaternion.identity);
}
if (hitInfo.collider == left){
Instantiate(cube,new Vector3(this.transform.position.x + 1,this.transform.position.y,this.transform.position.z), Quaternion.identity);
}
if (hitInfo.collider == front){
Instantiate(cube,new Vector3(this.transform.position.x,this.transform.position.y,this.transform.position.z - 1), Quaternion.identity);
}
if (hitInfo.collider == back){
Instantiate(cube,new Vector3(this.transform.position.x,this.transform.position.y,this.transform.position.z + 1), Quaternion.identity);
}
}
}
IEnumerator MyMethod()
{
yield return new WaitForSeconds(0.15F);
Place();
}
IEnumerator MyMethod2()
{
yield return new WaitForSeconds(0.3F);
Place2();
}
}