Я не знаю, проект, который позволил бы это.
При этом я не думаю, что это реалистичное ожидание в любом случае. Использование нативного кода означает не только выполнение инструкций x86.
Большая проблема будет связана с использованием кода библиотеки. Это не будет переносимым в эмулятор, так как эмулятор, вероятно, должен будет не только реализовывать инструкции x86, но и имитировать Windows API и т. Д.
Если нативный код представляет собой просто числовой код, переносить его, вероятно, проще, чем тестировать его в эмуляторе. Если это сложный код с использованием библиотек, я не вижу, чтобы это работало практически, даже если бы существовал такой эмулятор.
Я бы просто сконцентрировался на функциональности, которая нужна вам для истинного управления, и попытался бы перенести ее. C ++ / CLI делает это проще (при условии, что ваш собственный код был на C ++), поскольку вы всегда можете попробовать скомпилировать один файл за раз с включенным /clr:pure
и просто исправлять ошибки по мере необходимости.
Для вещей, которые не требуют 100% управляемости, взаимодействие в C ++ / CLI является хорошей отправной точкой, пока вы не сможете портировать свою базу кода через нее.