Я построил сервер и клиент, которые общаются через сокеты.
Когда я запускаю сервер и клиент на одной машине, сервер и клиент получают ожидаемые сообщения.
когда я запускаю сервер на виртуальной машине или другом физическом компьютере и клиент на моей основной машине, сервер получает сообщения нормально, но клиент никогда не получает ответ
Я удостоверился, что брандмауэр Windows и мой антивирус отключены на всех 3 компьютерах (2 физических и 1 виртуальная), чтобы не создавать проблем с безопасностью.
Соответствующий код выглядит следующим образом
SERVER
public class SynchronousSocketListener
{
// Incoming data from the client.
public static string data = null;
public void StartListening()
{
InstructionProcessor instructionProcessor = new InstructionProcessor();
// Data buffer for incoming data.
byte[] bytes = new Byte[1024];
// Establish the local endpoint for the socket.
// Dns.GetHostName returns the name of the
// host running the application.
IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000);
// Create a TCP/IP socket.
Socket listener = new Socket(ipAddress.AddressFamily,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// Bind the socket to the local endpoint and
// listen for incoming connections.
try
{
listener.Bind(localEndPoint);
listener.Listen(10);
// Start listening for connections.
while (true)
{
Console.WriteLine("Waiting for a connection...");
// Program is suspended while waiting for an incoming connection.
Socket handler = listener.Accept();
data = null;
// An incoming connection needs to be processed.
while (true)
{
int bytesRec = handler.Receive(bytes);
data += Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRec);
if (data.IndexOf("<EOF>") > -1)
{
break;
}
}
data = data.Substring(0, data.Length - 5);
// Show the data on the console.
string response = instructionProcessor.doSomething(data);
// Echo the data back to the client.
byte[] msg = Encoding.ASCII.GetBytes(response);
handler.Send(msg);
handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
handler.Close();
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
Console.WriteLine("\nPress ENTER to continue...");
Console.Read();
}
}
КЛИЕНТ
public static string StartClient(string message, string ip)
{
// Data buffer for incoming data.
byte[] bytes = new byte[1024];
//Declare this at class scope level so it can be returned outside of try/catch blocks
string response = null;
// Connect to a remote device.
try
{
// Establish the remote endpoint for the socket.
// This example uses port 11000 on the local computer.
IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(ip);
IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress, 11000);
//string hostName = Dns.GetHostName();
//string myIP = Dns.GetHostByName(hostName).AddressList[0].ToString(); ;
//Debug.WriteLine( ipAddress );
// Create a TCP/IP socket.
Socket sender = new Socket(ipAddress.AddressFamily,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// Connect the socket to the remote endpoint. Catch any errors.
try
{
sender.Connect(remoteEP);
Console.WriteLine("Socket connected to {0}",
sender.RemoteEndPoint.ToString());
// Encode the data string into a byte array.
byte[] msg = Encoding.ASCII.GetBytes(message + "<EOF>");
// Send the data through the socket.
int bytesSent = sender.Send(msg);
// Receive the response from the remote device.
int bytesRec = sender.Receive(bytes);
Console.WriteLine("Echoed test = {0}",
Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRec));
response = Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRec);
// Release the socket.
sender.Shutdown(SocketShutdown.Both);
sender.Close();
}
catch (ArgumentNullException ane)
{
Console.WriteLine("ArgumentNullException : {0}", ane.ToString());
}
catch (SocketException se)
{
Console.WriteLine("SocketException : {0}", se.ToString());
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine("Unexpected exception : {0}", e.ToString());
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
return response;
}
}