вы либо используете ссылку на объект на экземпляр Generate
в Unity, либо обычно получаете его через инспектор, используя, например,
// in the Inspector reference the according component via
// drag&drop the object to this field
public Generate GenerateReference;
или GetComponent
(если компонент присоединен к тому же объекту)
var GenerateReference = GetComponent<Generate>();
или если он находится на другом объекте
var GenerateReference = anotherObjectReference.GetComponent<Generate>();
где, конечно, теперь вы должны получить anotherObjectReference
first.
, чем вы бы использовали GenerateReference.seed
.
См. также Управление объектами GameObject с использованием компонентов
или, альтернативно, seed
public static int seed;
, чтобы преобразовать его в элемент без экземпляра, член типа Generate
и продолжать использовать Generate.seed
.Проще говоря, все Generate
компоненты вида share
имеют одинаковое seed
значение.