Я работаю с двумя двухколесными роботами, которые управляются с помощью джойстиков. Теперь, когда я пишу условия для движения вперед, назад и поворота, происходит постоянное движение. Я создал условие else, чтобы при отпускании осей джойстика робот не двигался, но с этим условием возникла задержка. Когда робот делает ход, он может остановиться через секунду, его можно остановить на максимальном значении, хотя я не отпускал оси. Пожалуйста, скажите мне, как я могу написать наилучшее условие для остановки робота, когда я отпускаю ось. (Управление с клавиатуры нужно на всякий случай)
import socket
import pygame
import time
import pygame.joystick
pygame.init()
pygame.display.set_mode((640, 480))
rc_socket = socket.socket()
rc_socket_2 = socket.socket()
try:
rc_socket.connect(('192.168.1.102', 1234)) # connect to robot
rc_socket_2.connect(("192.168.1.101",1234))
except socket.error:
print("could not connect to socket")
joystick_count = pygame.joystick.get_count()
pygame.joystick.init()
joystick = pygame.joystick.Joystick(0)
joystick.init()
joystick_2 = pygame.joystick.Joystick(1)
joystick_2.init()
axes = joystick.get_numaxes()
while True:
events = pygame.event.get()
for event in events:
if event.type == pygame.JOYAXISMOTION:
joy = event.joy
axis = event.axis
value = event.value
if joy == 0:
if axis == 1:
if abs(value) >= 0.2:
u1 = u2 = -value
rc_socket.send('({},{})\n'.format(u1, u2).encode())
# print('({},{})\n'.format(u1, u2))
print(value)
elif axis == 3:
if abs(value) >= 0.2:
u1 = -value
u2 = value
rc_socket.send('({},{})\n'.format(u1, u2).encode())
# print('({},{})\n'.format(u1, u2))
print(value)
elif axis == 2:
if value >= 0:
u1 = 0
u2 = abs(value)
rc_socket.send('({},{})\n'.format(u1, u2).encode())
print(value)
else:
u1 = u2 = 0
rc_socket.send('({},{})\n'.format(u1, u2).encode())
# print('({},{})\n'.format(u1, u2))
#print("{} -> sending (0,0)".format(value))
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
u1 = -1.0
u2 = 1.0
print("turn left: ({},{})".format(u1, u2))
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
u1 = 1.0
u2 = -1.0
print("turn right: ({},{})".format(u1, u2))
elif event.key == pygame.K_UP:
u1 = 1.0
u2 = 1.0
print("forward: ({},{})".format(u1, u2))
elif event.key == pygame.K_DOWN:
u1 = -1.0
u2 = -1.0
print("forward: ({},{})".format(u1, u2))
rc_socket_2.send('({},{})\n'.format(u1, u2).encode())
elif event.type == pygame.KEYUP:
u1 = 0
u2 = 0
print("key released, resetting: ({},{})".format(u1, u2))
rc_socket_2.send('({},{})\n'.format(u1, u2).encode())