В данный момент я учусь на вводной книге по ускоренному курсу Python Эрика Мэттеса. Я нахожусь в разделе о создании игры с Pygame. Когда они добавили keyup и keydown, мой код перестал позволять мне перемещать корабль вправо и влево. Заранее я смог переместить корабль без дополнительных функций.
Я пытался смотреть в Интернете. Я попытался возиться с кодом, чтобы соответствовать ситуации. Я, однако, не пробовал другую IDE. Я заранее прошу прощения, если это неправильно отформатировано, я новичок на этом сайте. Спасибо!
===================
alien_invaion.py
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
def run_game():
# Initialize pygame, settings, and screen object.
pygame.init()
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode(
(ai_settings.screen_width, ai_settings. screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# Make a ship.
ship = Ship(ai_settings, screen)
# Start the main loop of the game.
while True:
gf.check_events(ship)
ship.update
gf.update_screen(ai_settings, screen, ship)
run_game()
ship.py
import pygame
class Ship():
def __init__(self, ai_settings, screen):
"""Initialize the ship and set its starting position."""
self.screen = screen
self.ai_settings = ai_settings
# Load the ship image and get is rect.
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
# Start each new ship at the bottom center of the screen.
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
# Store a decimal value for the ship's center.
# Movement flags
self.moving_right = False
def update(self):
"""Update the ship's position based on the movement flag."""
# Update the ship's center value, not rect.
if self.moving_right:
self.rect.centerx += 1
# Update rect object from self.center.
def blitme(self):
"""Draw the ship at its current location.""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
settings.py
class Settings():
"""A class to store all settings for Alien Invasion"""
def __init__(self):
"""Initialize the game's settings."""
# Screen Settings
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (0, 23, 233)
# Ship settings
game_functions.py
import sys
import pygame
def check_events(ship):
"""respond to keypresss's and mouse events."""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = True
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = False
def update_screen(ai_settings, screen, ship):
"""Update images on the screen and flip to the new screen."""
# Redraw the screen during each pass through the loop.
screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()
# Make the most recently drawn screen visible.
pygame.display.flip()
Нет сообщений об ошибках ... Я ожидаю, что корабль сможет двигаться, когда я удерживаю левую и правую клавиши, и корабль перестанет двигаться, когда я отпущу указанные клавиши.